PUBG और BGMI की कंपनी आ गया एक और धाकड़ गेम Road to Valor Empires के साथ लोकप्रिय गेम पबजी और बैटलग्राउंड्स मोबाइल इंडिया (बीजीएमआई) बनाने वाली दक्षिण कोरियाई वीडियो गेमिंग कंपनी क्राफ्टन भारत में एक नया मोबाइल गेम लॉन्च करने के लिए तैयार है।
क्राफ्टन इंडिया और इसके सीईओ सीन सोहन ने गुरुवार (23 फरवरी) को लिंक्डइन और अन्य सोशल मीडिया चैनलों पर नए गेमिंग शीर्षक, रोड टू वेलोर: एम्पायर्स का टीज़र साझा किया।
गेम को 2021 में क्राफ्टन द्वारा एक अज्ञात राशि के लिए अधिग्रहित एक दक्षिण कोरियाई गेम डेवलपमेंट स्टूडियो, ड्रीमोशन द्वारा विकसित किया गया है।
नया गेमिंग शीर्षक एक वास्तविक समय खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी रणनीति गेम है जो हिंदी में भी उपलब्ध होगा, साथ ही इसे अन्य स्थानीय भाषाओं में भी रोल आउट करने की योजना है।
टीज़र के अनुसार, खिलाड़ी एथेना (युद्ध की देवी), ओडिन (असगार्ड के राजा), मेडुसा, मोनिकोर, एच्लीस और वाल्किरीज़ जैसे विभिन्न पौराणिक पात्रों को चुन सकते हैं।
हालाँकि, Krafton को उम्मीद होगी कि नया गेम अपने पहले के गेम्स के समान भाग्य को पूरा नहीं करेगा । पिछले साल Krafton के बैटल रॉयल गेम BGMI को Google Play Store और Apple Store से हटा दिया गया था। जबकि यह बताया गया था कि BGMI को भारत सरकार के निर्देशों के आधार पर नीचे खींच लिया गया था, न तो कंपनी और न ही केंद्र ने आधिकारिक तौर पर इसके पीछे के कारण का खुलासा किया।
इससे पहले 2020 में, भारत सरकार ने सूचना प्रौद्योगिकी (आईटी) अधिनियम की धारा 69ए के तहत चीनी कनेक्शन वाले अन्य ऐप के साथ क्राफ्टन के पबजी मोबाइल पर भी प्रतिबंध लगा दिया था ।
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क्राफ्टन के लिए, भारत PUBG मोबाइल के लिए सबसे महत्वपूर्ण बाजारों में से एक था, क्योंकि सेंसर टॉवर की रिपोर्ट के अनुसार, जुलाई 2020 तक इसके कुल 734 Mn वैश्विक डाउनलोड में से सबसे अधिक डाउनलोड के लिए जिम्मेदार था।
दूसरी ओर, BGMI की लोकप्रियता भारत में भी आसमान छू गई क्योंकि इसने जुलाई 2022 में भारत में 100 Mn पंजीकृत उपयोगकर्ताओं को छू लिया।
FY22 में भारत के गेमिंग बाजार का मूल्य $2.6 Bn था और 27% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) पर FY27 तक $8.6 Bn तक बढ़ने की उम्मीद है।
दिलचस्प बात यह है कि भारतीयों ने FY22 में मोबाइल गेम्स पर प्रति सप्ताह औसतन 8.5 घंटे खर्च किए। टॉप मिड-कोर गेम्स (जैसे अब प्रतिबंधित बीजीएमआई) पर खर्च किया गया समय टॉप कैजुअल गेम्स पर खर्च किए गए समय से लगभग दोगुना था।